> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://nimloth-uo.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://nimloth-uo.gitbook.io/wiki/genel-bilgi/oyun-ayarlari.md).

# Oyun Ayarları

ClassicUO istemcisi, oyun deneyiminizi ihtiyaçlarınıza ve oyun tarzınıza göre özelleştirebilmeniz için oldukça kapsamlı ayarlar sunar. Ses ve müzik seçeneklerinden görüntü ayarlarına, arayüz kullanımından karakter kontrollerine kadar birçok özelliği <mark style="color:red;">**Options**</mark> menüsü üzerinden düzenleyebilirsiniz.

UO:Nimloth istemcisinde, ClassicUO'nun standart seçeneklerinin yanı sıra oyun deneyimini geliştirmek amacıyla eklenen çeşitli ayarlar da bulunmaktadır.

Bu sayfada <mark style="color:red;">**Options menüsünde yer alan tüm sekmeleri ve seçenekleri**</mark> inceleyebilir, her ayarın ne işe yaradığını ve oyun içerisinde hangi özellikleri etkilediğini öğrenebilirsiniz.

## Standart Menüye Geçiş

Options menüsünü açtığınızda varsayılan olarak yukarıdaki görselde yer alan <mark style="color:red;">**yeni ayarlar arayüzü**</mark> açılır. Ayarlarınızı bu arayüz üzerinden yönetebileceğiniz gibi, ClassicUO'nun klasik ayarlar menüsünü de kullanabilirsiniz.

Klasik görünüme geçmek için ekranın sol alt kısmında bulunan <mark style="color:red;">**Standart Menu**</mark> seçeneğine tıklayabilirsiniz.

Bu wiki sayfasındaki seçenekler, daha sade bir şekilde takip edilebilmesi için <mark style="color:red;">**Standart Menü**</mark> görünümü üzerinden anlatılacaktır. Her iki menüde de aynı ayarlara erişebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2Fh8R0ZygnxpqB9feyJubM%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6072511e-21d1-4486-9c30-84220ad47612" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Music

Music sekmesi, oyun içerisindeki tüm ses ve müzik ayarlarını yönetebileceğiniz bölümdür. Ses seviyelerini ayrı ayrı belirleyebilir, belirli ses türlerini tamamen kapatabilir veya ClassicUO'nun gelişmiş ses seçeneklerini kullanabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FLvU2gUPJiUDR3WCjXZ0r%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5a09717e-9c9b-4ddd-bd80-2b4ee7df0686" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Sounds**

Oyun içerisindeki genel ses efektlerini açıp kapatmanızı ve ses seviyesini belirlemenizi sağlar. Sol taraftaki kutu ile oyun seslerini tamamen açabilir veya kapatabilir, kaydırma çubuğu ile ses seviyesini ayarlayabilirsiniz.

Yaratık sesleri, büyüler, savaş efektleri, eşya sesleri ve çevresel sesler gibi efektler bu ayardan etkilenir.

### **Music**

Oyun içerisinde çalan arka plan müziklerini açıp kapatmanızı ve ses seviyesini belirlemenizi sağlar. Sol taraftaki kutu ile müzikleri tamamen kapatabilir, kaydırma çubuğu ile ses seviyesini ayarlayabilirsiniz.

### **Login Music**

Giriş ve karakter seçim ekranlarında çalan müziği açıp kapatmanızı ve ses seviyesini belirlemenizi sağlar. Sol taraftaki kutu ile giriş müziğini tamamen kapatabilir, kaydırma çubuğu ile ses seviyesini ayarlayabilirsiniz.

### **Play Footsteps**

Karakteriniz hareket ederken ayak seslerinin çalmasını sağlar. Bu seçeneği kapattığınızda hareket sırasında ayak sesi duyulmaz.

### **Play Footsteps \[Surface sensitive]**

Ayak seslerinin üzerinde yürüdüğünüz zemine göre değişmesini sağlar. Taş, ahşap, çim ve benzeri farklı yüzeylerde, zemine uygun ayak sesleri duyabilirsiniz.

> Bu özelliğin kullanılabilmesi için **Play Footsteps** seçeneğinin de açık olması gerekir.

### **Combat Music**

Savaşa girdiğinizde savaş müziğinin çalmasını sağlar. Bu seçeneği kapattığınızda savaş sırasında mevcut arka plan müziği savaş müziğiyle değiştirilmez.

### **Reproduce sounds and music when Client is not focused**

Oyun penceresi aktif olmadığında da oyun seslerinin ve müziklerin çalmaya devam etmesini sağlar. Örneğin oyun açıkken başka bir pencereye geçtiğinizde, bu seçenek açıksa oyun seslerini duymaya devam edebilirsiniz.

### **Play rain sound**

Yağmurlu hava koşullarında yağmur sesinin çalmasını sağlar. Bu seçeneği kapatarak yağmurun görsel olarak devam etmesini ancak yağmur sesinin çalınmamasını sağlayabilirsiniz.

### **Just play my own sounds**

Yalnızca kendi karakterinizle ilişkili seslerin çalmasını sağlar. Çevrenizdeki diğer karakterlerden kaynaklanan sesleri azaltmak ve özellikle kalabalık alanlardaki ses yoğunluğunu önlemek için kullanabilirsiniz.

> **Not:** Aşağıda yer alan <mark style="color:red;">**Disable**</mark> ile başlayan seçenekler, ilgili ses türünü devre dışı bırakmak için kullanılır. Bu seçeneklere tik attığınızda ilgili sesler **kapatılır**, tiki kaldırdığınızda ise tekrar <mark style="color:red;">**aktif hale gelir**</mark>.

### **Disable Craft Sounds**

Craft işlemleri sırasında çalınan üretim seslerini kapatır.

### **Disable Pack Sounds**

Çanta ve konteynerlerle yapılan işlemler sırasında çalınan sesleri kapatır.

### **Disable Animal Sounds**

Hayvanların çıkardığı sesleri kapatır. Bu seçenek açık olduğunda çevrenizde bulunan hayvanlara ait ses efektlerini duymazsınız.

### **Disable Monster Sounds**

Yaratıkların çıkardığı sesleri kapatır. Bu seçenek açık olduğunda çevrenizde bulunan yaratıklara ait ses efektlerini duymazsınız.

### **Disable Item Drop Sounds**

Eşyaları taşıma ve bırakma işlemleri sırasında oluşan eşya bırakma seslerini kapatır.

## Tooltip

Tooltip sekmesi, oyun içerisinde bir eşyanın veya nesnenin üzerine geldiğinizde görüntülenen bilgi pencerelerinin davranışını ve görünümünü düzenlemenizi sağlar. Tooltiplerin gösterilme süresini, boyutunu, arka plan saydamlığını ve yazı tipini bu bölümden değiştirebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F126VmzqoL1KsO1kJIlUt%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e80c8e37-e9e1-47bd-9dae-f8c15c30ae24" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Use Tooltip**

Tooltip özelliğini açıp kapatmanızı sağlar. Bu seçenek kapatıldığında oyun içerisinde tooltip bilgileri görüntülenmez.

### **Dynamic Tooltip**

Dinamik tooltip kullanımını açıp kapatmanızı sağlar. Bu özellik açık olduğunda tooltip içerisindeki değişken bilgiler, tooltip açık durumdayken güncellenebilir.

### **Delay Before Display**

Fare imlecini bir nesnenin üzerine getirdiğinizde tooltipin görüntülenmesi için geçmesi gereken süreyi belirler. Değeri düşürdüğünüzde tooltip daha hızlı, yükselttiğinizde ise daha geç görüntülenir.

### **Tooltip Zoom**

Tooltiplerin ekrandaki boyutunu belirler. Değeri yükselterek tooltipleri daha büyük, düşürerek daha küçük görüntüleyebilirsiniz.

### **Tooltip Background Opacity**

Tooltip arka planının saydamlık seviyesini belirler. Değer yükseldikçe arka plan daha belirgin, düşürüldükçe daha saydam hale gelir.

### **Tooltip Font Hue**

Tooltip yazılarında renk kullanımını açıp kapatmanızı sağlar. Bu seçeneği aktif ettiğinizde tooltip yazılarının görüntüleneceği rengi belirleyebilirsiniz.

### **Tooltip Font**

Tooltiplerde kullanılacak yazı tipini seçmenizi sağlar. Listede bulunan farklı yazı tiplerinin nasıl göründüğünü doğrudan seçeneklerin üzerinde görebilir ve kullanmak istediğiniz yazı tipini işaretleyebilirsiniz.

## Fonts

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FDqfcz5qIDFRcYLBppj7F%2Fimage.png?alt=media&amp;token=4fde6068-b3a9-46fb-b7fb-8244883b9f2f" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

**Fonts** sekmesi, oyun içerisinde kullanılan bazı yazı tiplerini değiştirmeye yönelik seçenekleri içerir.

> **Not:** Bu bölümde yer alan ayarlar UO:Nimloth'ta aktif olarak kullanılmamaktadır. Bu nedenle bu seçeneklerde değişiklik yapmanıza gerek yoktur.

### **Override Game Font**

Oyunun varsayılan yazı tipinin yerine farklı bir font kullanımını sağlar.

### **Force Unicode in Journal**

Journal içerisinde yer alan metinlerin Unicode olarak görüntülenmesini sağlar.

### **Override Game Font Style**

Oyunda kullanılan yazı tipinin stilini değiştirmeyi sağlar.

## **Speech**

Speech sekmesi, oyun içerisindeki konuşma ve mesajlaşma özelliklerini yönetmenizi sağlar. Konuşma gecikmesi, Journal kayıtları, sohbet penceresinin kullanımı ve farklı mesaj türlerinin renkleri gibi ayarları bu bölümden değiştirebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FHHmM21RWCGtY3EII7hex%2Fimage.png?alt=media&amp;token=57d17c50-1f32-45d9-83c9-e5ce7bb9ac87" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Scale Speech Delay**

Karakterlerin üzerinde görüntülenen konuşma metinlerinin ekranda kalma süresini, mesajın uzunluğuna göre ölçeklendirir. Yanındaki kaydırma çubuğu ile bu sürenin seviyesini ayarlayabilirsiniz.

### **Save Journal to File in Game Folder**

Journal üzerinde görüntülenen mesajların oyun klasörüne bir dosya olarak kaydedilmesini sağlar. Önceki konuşma ve Journal kayıtlarını daha sonra incelemek istediğinizde kullanabilirsiniz.

### **Active Chat When Pressing ENTER**

`Enter` tuşuna bastığınızda Chat sisteminin aktif hale gelmesini sağlar.

#### **Use Additional Buttons to Activate Chat**

Chat sistemini yalnızca `Enter` ile değil, ekranda belirtilen ek karakter ve tuşlarla da aktif hale getirmenizi sağlar.

#### **Use 'Shift+Enter' to Send Message Without Closing Chat**

`Shift + Enter` ile mesaj gönderdiğinizde Chat penceresinin açık kalmasını sağlar. Art arda mesaj yazmak istediğinizde Chat'i tekrar açmanız gerekmez.

### **Hide Chat Gradient**

Chat alanında kullanılan arka plan geçiş efektini gizler.

### **Chat Multiline \[Restart Required]**

Chat alanında birden fazla satır kullanılmasını sağlar. Bu ayarda yapılan değişikliğin uygulanabilmesi için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

### **Yazarken karakterimin üstünde "..." göster**

Mesaj yazmaya başladığınızda karakterinizin üzerinde `...` göstergesi görüntülenmesini sağlar. Böylece çevrenizdeki oyuncular bir mesaj yazmakta olduğunuzu görebilir.

### **Başkalarının yazma göstergesini göster**

Diğer oyuncular mesaj yazarken karakterlerinin üzerinde `...` göstergesini görmenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F9HbnCPLxfsajNj0ztvBd%2Fasd.gif?alt=media&amp;token=4d7576cb-e9a7-4f80-b871-5ea8507e544c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Hide Guild Chat**

Guild üzerinden gönderilen mesajların görüntülenmesini engeller.

### **Hide Alliance Chat**

Alliance üzerinden gönderilen mesajların görüntülenmesini engeller.

### **Show Party Messages Overhead**

Party mesajlarının yalnızca ilgili mesaj alanlarında değil, mesajı gönderen karakterlerin üzerinde de görüntülenmesini sağlar.

### **Randomize Speech Hues**

Konuşmalarda kullanılan renkleri rastgele değiştirir.

Alt bölümde ise farklı konuşma ve mesaj türlerinde kullanılacak renkleri ayrı ayrı belirleyebilirsiniz:

* Speech Color: Normal konuşmaların rengini belirler.
* Emote Color: Emote mesajlarının rengini belirler.
* Yell Color: Yell ile gönderilen mesajların rengini belirler.
* Whisper Color: Whisper ile gönderilen mesajların rengini belirler.
* Party Message Color: Party mesajlarının rengini belirler.
* Guild Message Color: Guild mesajlarının rengini belirler.
* Alliance Message Color: Alliance mesajlarının rengini belirler.
* Chat Message Color: Chat mesajlarının rengini belirler.

Renk kutularına tıklayarak ilgili mesaj türünde kullanılmasını istediğiniz rengi değiştirebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FBhPMkwAHRe0Hzat62jZP%2Fimage.png?alt=media&amp;token=061b7b44-3ad1-428b-98dd-809eaf1ce381" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Macro Ayarları

Macro sekmesi, sık kullandığınız işlemleri klavye tuşlarına veya tuş kombinasyonlarına atamanızı sağlar. Büyü kullanımı, kapı açma, hedef alma veya belirli oyun işlevlerini çalıştırma gibi birçok işlemi makrolar sayesinde tek bir tuşla gerçekleştirebilirsiniz.

Oluşturduğunuz makrolar ekranın sol tarafındaki listede görüntülenir. Bir tuşa makro atadığınızda ayrıca isim vermeniz gerekmez; makro, varsayılan olarak atandığı <mark style="color:red;">**tuş veya tuş kombinasyonunun adıyla**</mark> listelenir.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F75VMsu7Lfz29udMiRoB3%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a2cdfec3-64e8-4bb9-91e4-d4064c57f138" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Makro Oluşturma ve Düzenleme

#### **Add**

Yeni bir makro oluşturmanızı ve kullanmak istediğiniz tuş veya tuş kombinasyonunu atamanızı sağlar.

#### **Delete**

Seçili makroyu siler.

#### **Previous / Next**

Makro içerisinde birden fazla işlem bulunuyorsa işlemler arasında geçiş yapmanızı sağlar.

#### **Rename**

Seçili makroya özel bir isim vermenizi sağlar. Makrolar varsayılan olarak atandıkları tuşun adıyla gösterildiğinden isimlendirme zorunlu değildir. Ancak çok sayıda makro kullanıyorsanız makrolarınızı daha kolay ayırt etmek için bu seçeneği kullanabilirsiniz.

#### **Create Macro Button**

Seçili makro için oyun ekranına yerleştirilebilen bir buton oluşturur. Böylece makroyu klavyedeki tuş atamasının yanı sıra ekrandaki butona tıklayarak da çalıştırabilirsiniz.

#### **Add / Remove**

Makronun gerçekleştireceği işlemleri eklemenizi veya mevcut işlemleri kaldırmanızı sağlar. Açılır listeden makroya eklemek istediğiniz komutu seçebilirsiniz.

### Makro Yönetimi

#### **İsimlendir**

Oluşturulmuş tüm makroların isimlerini mevcut tuş atamalarına göre yeniden düzenler. Özellikle başka sunuculardan veya farklı istemci kurulumlarından alınan makroların isimlerini mevcut tuşlarla eşleştirmek için kullanışlıdır.

#### **Delete All**

Oyuncu tarafından oluşturulmuş tüm makroları siler.

#### **Backup**

Mevcut makrolarınızı bulut sunucuya yedekler. Böylece makro ayarlarınızı daha sonra tekrar kullanmak üzere saklayabilirsiniz.

#### **Restore**

Daha önce bulut sunucuya yedeklediğiniz makroları indirerek geri yükler.

#### **Load Default**

Makro ayarlarını standart makrolara geri döndürür.

#### **Import Macro**

Eski makro sisteminde kullanılan <mark style="color:red;">**macros.txt**</mark> dosyasındaki makroları yeni makro formatına dönüştürerek içe aktarmanızı sağlar. Eski makrolarınızı yeni sisteme taşımak için bu seçeneği kullanabilirsiniz.

#### **Open Folder**

Makro dosyalarının bulunduğu klasörü açar. Makro dosyalarına doğrudan erişmeniz gerektiğinde bu seçeneği kullanabilirsiniz.

### UO:Nimloth Makroları

Standart makro seçeneklerinin yanı sıra UO:Nimloth'ta kullanabileceğiniz ek makro işlevleri de bulunmaktadır.

#### **Target**

Bir oyuncuyu hedef olarak seçmenizi sağlar. Özellikle hedef seçiminin hızlı bir şekilde yapılması gereken durumlarda kullanabilirsiniz.

#### **BackpackLayout**

Çantanızdaki eşyaların yerleşimini kaydetmenizi ve daha sonra kayıtlı yerleşime geri döndürmenizi sağlar. Çanta düzeniniz bozulduğunda eşyalarınızı daha önce kaydettiğiniz konumlara tekrar yerleştirebilirsiniz.

> **Premium Özellik:** BackpackLayout makrosu yalnızca [<mark style="color:red;">**Premium**</mark>](https://nimloth-uo.gitbook.io/wiki/sistemler/premium-sistemi) oyuncular tarafından kullanılabilir.

## Video

Video sekmesi, oyunun görüntü performansını ve oyun alanının ekrandaki yerleşimini düzenlemenizi sağlar. FPS sınırı, pencere kullanımı, çözünürlük ve görüntüleme ile ilgili diğer seçenekleri bu bölümden değiştirebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FMjeRnD9G4IeVJKAlHqTi%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f857ea97-fbbb-48eb-9532-29e258ddeb8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **FPS**

Oyunun saniyede göstereceği kare sayısını belirler. Değer yükseldikçe hareketler ve animasyonlar daha akıcı görüntülenir. Daha yüksek FPS değerleri sistem kaynaklarının kullanımını artırabilir.\
FPS <mark style="color:red;">**12-360 arasında**</mark> seçilebilir.

### **Reduce FPS When Game Is Inactive**

Oyun penceresi aktif olmadığında FPS değerini otomatik olarak düşürür. Başka bir pencereye geçtiğinizde oyunun gereksiz yere sistem kaynaklarını kullanmasını azaltmak için tercih edebilirsiniz.

### **High DPI \[Restart Required]**

Yüksek DPI değerine sahip ekranlarda arayüzün ve görüntünün uygun şekilde ölçeklendirilmesini sağlar. Özellikle yüksek çözünürlüklü ekranlarda kullanılabilir. Değişikliğin uygulanması için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

### **Ask to Reopen After Closing \[Restart Required]**

Oyun kapatıldığında tekrar açılıp açılmayacağını soran onay penceresinin gösterilmesini sağlar. Değişikliğin uygulanması için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

### **Driver \[Restart Required]**

Oyunun görüntü oluşturmak için kullanacağı grafik sürücüsünü seçmenizi sağlar. Normal kullanımda <mark style="color:red;">**Default**</mark> seçeneğini değiştirmeniz gerekmez. Yapılan değişikliklerin uygulanması için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

### **Language \[Restart Required]**

İstemci arayüzünde kullanılacak dili belirler. Dil değişikliğinin uygulanması için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

<mark style="color:red;">**Varsayılan olarak ENU(İngilizce) gelmektedir fakat buradan TRK(Türkçe) dilini seçerek ayarları Türkçe de görüntüleyebilirsiniz.**</mark>

### Game Window

Bu bölüm, oyun dünyasının görüntülendiği alanın ekrandaki konumunu ve boyutunu düzenlemenizi sağlar.

### **Always Use Fullsize Game Window**

Oyun alanının kullanılabilir pencere alanını tamamen kaplayacak şekilde görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek aktifken manuel olarak belirlenen oyun alanı boyutları kullanılmaz.

### **Borderless Window**

Oyunun pencere kenarlıkları olmadan görüntülenmesini sağlar.

### **Lock Game Window Moving/Resizing**

Oyun alanının yanlışlıkla taşınmasını veya boyutunun değiştirilmesini engeller. Oyun alanınızı istediğiniz şekilde ayarladıktan sonra sabitlemek için kullanabilirsiniz.

### **Game Play Window Position**

Oyun dünyasının görüntülendiği alanın pencere içerisindeki konumunu belirler. Buradaki iki değer sırasıyla yatay (X) ve dikey (Y) konumu ifade eder.

### **Game Play Window Size**

Oyun dünyasının görüntülendiği alanın genişliğini ve yüksekliğini belirler. İlk değer <mark style="color:red;">**genişliği**</mark>, ikinci değer ise <mark style="color:red;">**yüksekliği**</mark> ifade eder. Böylece oyun alanını ekran çözünürlüğünüze ve kullandığınız arayüz düzenine göre özelleştirebilirsiniz.

### **Default Zoom**

Oyuna giriş yaptığınızda kullanılacak varsayılan yakınlaştırma seviyesini belirler.

### **Screen Zoom**

Oyun ekranının yakınlaştırma seviyesini belirler. Değeri değiştirerek oyun dünyasını daha yakından veya daha uzaktan görüntüleyebilirsiniz.

### **Enable Mousewheel for In Game Zoom Scaling \[Ctrl + Scroll]**

Oyun içerisinde <mark style="color:red;">**Ctrl + fare tekerleği**</mark> kombinasyonunu kullanarak yakınlaştırma seviyesini değiştirmenizi sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda oyun sırasında hızlı bir şekilde yakınlaşıp uzaklaşabilirsiniz.

### **Releasing Ctrl Restores Scale**

`Ctrl + Scroll` ile geçici olarak değiştirdiğiniz yakınlaştırma seviyesinin, <mark style="color:red;">**Ctrl tuşunu bıraktığınızda önceki seviyesine dönmesini**</mark> sağlar.

### Işık Ayarları

Bu bölüm oyun dünyasındaki ışıklandırmanın nasıl görüntüleneceğini belirler.

> **Not:** Kırmızı renkle gösterilen ayarlar UO:Nimloth tarafından belirlenmektedir ve oyuncular tarafından değiştirilemez.

### **Alternative Lights**

Alternatif ışıklandırma sisteminin kullanılmasını sağlar. Bu seçenek UO:Nimloth'ta oyuncular tarafından <mark style="color:red;">**değiştirilemez**</mark>.

### **Light Level**

Oyun dünyasının genel ışık seviyesini belirler. Bu değer UO:Nimloth tarafından yönetildiği için oyuncular tarafından <mark style="color:red;">**değiştirilemez**</mark>.

### **Light Level Setting Type**

Işık seviyesinin nasıl uygulanacağını belirler. Mevcut seçim olan <mark style="color:red;">**Absolute**</mark>, belirlenen ışık seviyesinin doğrudan uygulanmasını sağlar.

### **Dark Nights**

Gece saatlerinde daha karanlık bir görüntü kullanılmasını sağlar. Aktif olduğunda gece ve gündüz arasındaki ışık farkı daha belirgin hale gelir.

### **Use Colored Lights**

Işık kaynaklarının kendilerine ait renklerle görüntülenmesini sağlar. Örneğin farklı renkte ışık üreten kaynakların çevreye yaydığı ışık da kendi rengine uygun şekilde görüntülenir.

### **Enable Death Screen**

Karakteriniz öldüğünde ölüm ekranı efektinin görüntülenmesini sağlar.

### **Black & White Mode for Dead Player**

Karakteriniz öldüğünde oyun dünyasının siyah-beyaz olarak görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek kapatıldığında ölü durumdayken de dünya renkli olarak görüntülenmeye devam eder.

### **Run Mouse in a Separate Thread**

Fare hareketlerinin oyun içerisindeki diğer işlemlerden ayrı bir işlem dizisinde çalışmasını sağlar. Özellikle oyunun yoğun olduğu durumlarda fare hareketlerinin daha akıcı ve tepkisel kalmasına yardımcı olabilir.

### **Aura on Mouse Target**

Fare imlecini bir karakter veya uygun bir hedefin üzerine getirdiğinizde hedefin daha kolay fark edilmesini sağlayan görsel bir aura efekti gösterir.

### **Animated Water Effect**

Su yüzeylerinde animasyon efektlerinin kullanılmasını sağlar. Aktif olduğunda deniz, nehir ve benzeri su alanları hareketli olarak görüntülenir.

### **Weather Effects**

Yağmur ve benzeri hava durumu efektlerinin oyun ekranında görüntülenmesini sağlar.

### **Show Head on Top of All Layers**

Karakterlerin baş kısmının diğer grafik katmanlarının üzerinde görüntülenmesini sağlar. Özellikle karakterin bazı nesnelerin veya grafiklerin arkasında kaldığı durumlarda baş kısmının görünür kalmasına yardımcı olur.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FwMHosKFPlLFhS3peb8C0%2Fhood.gif?alt=media&amp;token=6b7a4b83-3fd9-4589-98f1-1dd99921d5ac" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Shadows**

Oyun dünyasındaki gölge efektlerini açıp kapatmanızı sağlar.

### **Show Tree and Rock Shadows**

Ağaç ve kayaların gölgelerinin görüntülenmesini sağlar. Bu seçeneğin etkili olabilmesi için <mark style="color:red;">**Shadows**</mark> seçeneğinin de açık olması gerekir.

### **Terrain Shadows Level**

Arazi üzerinde kullanılan gölgelerin seviyesini belirler. Değeri değiştirerek zemin ve arazi üzerindeki gölgelendirme yoğunluğunu ayarlayabilirsiniz.

## Reputation

Reputation sekmesi, hedefleme ve savaş davranışlarının yanı sıra bazı arayüz ve aksiyon çubuğu seçeneklerini düzenlemenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FsSayEdgWQX8Uolpm0xmG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=a5ca815e-42e4-4877-95da-2b5eec50ac8e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Use New Target System**

Yeni hedefleme sisteminin kullanılmasını sağlar. Aktif olduğunda hedef seçiminde geliştirilmiş hedefleme özellikleri kullanılır.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FduVQsao8NfANAr0xjSJR%2Fimage.png?alt=media&amp;token=aa0806bf-7210-4f35-b130-78c4f9d2b932" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Hold TAB Key for Combat**

`TAB` tuşunun War/Peace moduna geçiş davranışını belirler. Bu seçenekle birlikte aşağıdaki üç kullanım şeklinden birini seçebilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Toggle - her basışta war/peace değiştir**</mark>**:** TAB tuşuna her bastığınızda War ve Peace modları arasında geçiş yapılır.
* <mark style="color:red;">**Her zaman War moduna geç**</mark>**:** TAB tuşuna bastığınızda karakteriniz War moduna geçer.
* <mark style="color:red;">**Her zaman Peace moduna geç**</mark>**:** TAB tuşuna bastığınızda karakteriniz Peace moduna geçer.

### **Query Before Attack**

Bir hedefe saldırmadan önce onay sorulmasını sağlar. Yanlışlıkla bir oyuncuya veya hedefe saldırmanızı önlemek için kullanılabilir.

### **Query Before Performing Beneficial Acts on Murderers, Criminals, Grays \[Monsters/Animals]**

Murderer, Criminal veya Gray durumundaki karakterlere faydalı bir eylem gerçekleştirmeden önce onay ister. Örneğin bu hedeflere iyileştirme veya faydalı bir büyü uygulamaya çalıştığınızda yanlışlıkla işlem yapmanızı önlemeye yardımcı olur.

### **Enable Overhead Spell Format**

Karakterlerin üzerinde görüntülenen büyü bilgilerinde alternatif gösterim formatının kullanılmasını sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2Fm1nMFsCWXz52K9GBiXpC%2Fimage.png?alt=media&amp;token=95916f7b-3f27-4af2-8e0e-c2c5aa16639e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Enable Overhead Spell Hue**

Karakterlerin üzerinde görüntülenen büyü yazılarında büyüye göre renk kullanımını etkinleştirir.

### **Single Click UI Buttons**

Arayüz üzerindeki büyü butonların tek tıklama ile çalışmasını sağlar.

### **Action Progressbar**

Belirli işlemler gerçekleştirilirken işlemin ilerleme durumunu gösteren progress barın görüntülenmesini sağlar.

### **Spell/Skill Bar Sayısı**

Ekranda kullanabileceğiniz <mark style="color:red;">**Spell**</mark>**/Skill Bar** sayısını belirler. Kaydırma çubuğu üzerinden ihtiyacınıza göre bar sayısını artırabilir veya azaltabilirsiniz.

### **Custom Bar Sayısı**

Ekranda kullanabileceğiniz <mark style="color:red;">**Custom Bar**</mark> sayısını belirler. Kaydırma çubuğu üzerinden aynı anda kullanmak istediğiniz Custom Bar miktarını ayarlayabilirsiniz.

### Spell Visual Indicator

Büyü kullanımı sırasında görsel göstergelerin görüntülenmesini sağlar. Bu özellik sayesinde büyü kullanımını görsel olarak takip edebilirsiniz.

### Show Buff Duration

Karakterinize uygulanan Buff ve Debuff etkilerinin kalan sürelerini görüntülemenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FHgyAEmwuSuEdkJPgZKik%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d921ee61-85b9-4490-85e9-567efda1c4d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Enable Fast Spells Assign \[Ctrl + Alt]

Büyüleri hızlı bir şekilde atamanızı sağlar. `Ctrl + Alt` tuş kombinasyonunu kullanarak büyüleri ilgili arayüz öğelerine daha pratik şekilde atayabilirsiniz.

### Show DPS With Damage Numbers

Verdiğiniz hasarlarla birlikte saniye başına verdiğiniz hasar miktarının (DPS) görüntülenmesini sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2Fc0BjijDZvmt07SGZvzqB%2Fimage.png?alt=media&amp;token=e103930f-7911-4c23-bf82-07d160f1952b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Modern Floating Damage Numbers

Hasar miktarlarının modern bir görsel biçimde görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek açık olduğunda hasar sayıları alternatif bir animasyon ve gösterim biçimiyle sunulur.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F5ILkMMyWFms21GhkHLCt%2Fmodern%20damage.gif?alt=media&amp;token=d2925017-161e-423e-b73a-e8354dcc5336" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Karakter ve Büyü Renkleri

Bu bölümde, karakterlerin itibar durumlarına ve büyülerin türlerine göre kullanılan renkleri özelleştirebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FxxFSbIjXPAHdJmyjbLH5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=85644c59-8937-44c7-a2a1-7d1adcc703fc" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Innocent Color

Masum (Innocent) karakterlerin görüntüleneceği rengi belirler.

#### **Friend Color**

Arkadaş olarak tanımladığınız karakterlerin görüntüleneceği rengi belirler.

#### Criminal Color

Criminal durumundaki karakterlerin görüntüleneceği rengi belirler.

#### Can Be Attacked Color

Saldırılabilir durumdaki karakterlerin görüntüleneceği rengi belirler.

#### Murderer Color

Murderer durumundaki karakterlerin görüntüleneceği rengi belirler.

#### Enemy Color

Düşman olarak değerlendirilen karakterlerin görüntüleneceği rengi belirler.

#### Benefic Spell Hue

Faydalı büyülerin gösteriminde kullanılacak rengi belirler. İyileştirme ve güçlendirme gibi büyüleri diğer büyülerden ayırt etmenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F8rjcETQaKKGrNwieNWrf%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ef6aeac9-e0f9-4300-9da0-c4b312c81314" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Harmful Spell Hue

Zarar verici büyülerin gösteriminde kullanılacak rengi belirler. Saldırı amaçlı büyüleri daha kolay fark etmenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FC3zjpEKF9h0IFkbTH4wx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=63a7c3bb-1612-4631-ad12-6ac764dc2a4e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

#### Neutral Spell Hue

Faydalı veya zararlı olarak sınıflandırılmayan büyülerin gösteriminde kullanılacak rengi belirler.

### Spell Overhead Format

Karakterlerin üzerinde görüntülenen büyü yazılarının biçimini özelleştirmenizi sağlar. Metin alanında aşağıdaki değişkenleri kullanabilirsiniz:

* `{power}`: Büyünün söylenen güç kelimelerini (Power Words) temsil eder.
* `{spell}`: Büyünün adını temsil eder.

Örneğin `{power} [{spell}]` şeklinde bir format belirlediğinizde, büyü kullanımı sırasında karakterin üzerinde hem güç kelimeleri hem de büyünün adı görüntülenebilir.

> Not: Bu formatın kullanılabilmesi için önceki bölümde yer alan Enable Overhead Spell Format seçeneğinin aktif olması gerekir.

### **Hasar alındığında kamera sallan**

Karakteriniz hasar aldığında oyun ekranında kamera sallanma efekti uygulanmasını sağlar. Efektin ne zaman ve ne kadar güçlü uygulanacağını aşağıdaki seçeneklerden ayarlayabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FcoeQ4Inmw1EOUUSDREoN%2Fimage.png?alt=media&amp;token=9dd36904-a6a7-48b4-8525-dfecc7997182" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FmLGZOSx3qhD1U7PiucZa%2Fshake.gif?alt=media&amp;token=4a7b9f9a-96b3-4f21-880f-d7f8e07fa266" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Sallanma Eşiği (Bu Hasarın Üzerinde Tetiklenir)**

Kamera sallanma efektinin devreye girmesi için alınması gereken minimum hasar miktarını belirler. Bu değerin altındaki hasarlarda kamera sallanmaz.

### **Sallanma Şiddeti (Eşiği Aşan Hasar Başına)**

Alınan hasar, belirlenen eşiği aştıkça kamera sallanmasının ne kadar güçleneceğini belirler. Değer yükseldikçe yüksek hasarlarda oluşan sallanma daha belirgin hale gelir.

### **Maksimum Sallanma Mesafesi (Piksel)**

Kamera sallanmasının ulaşabileceği maksimum hareket mesafesini belirler. Böylece çok yüksek hasar alınsa bile ekranın belirlediğiniz değerden daha fazla sallanmasını engelleyebilirsiniz.

### **Vurulan Hedefte Kan Efekti Göster**

Saldırdığınız hedef hasar aldığında hedef üzerinde kan efektinin görüntülenmesini sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FZcTjyvSPBuz1ZHNgYtiE%2Fdamage%20blood.gif?alt=media&amp;token=1b390110-896c-4f7a-bde0-b4ed17b7e303" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Hasar Alındığında Ekrana Kan Sıçrasın**

Karakteriniz hasar aldığında ekran üzerinde kan sıçraması efektinin görüntülenmesini sağlar.

### **Kan/Ses Efekti Yoğunluğu**

Hasar sırasında kullanılan kan ve ses efektlerinin yoğunluğunu belirler. Değeri yükselterek efektleri daha belirgin, düşürerek daha hafif hale getirebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FxNI970TTzMzf4iMRGjoz%2Fimage.png?alt=media&amp;token=d8e175f1-bfe6-425e-a0c1-8cd1c3f6cb60" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## General

General sekmesi, oyunun genel kullanım davranışlarını düzenleyebileceğiniz seçenekleri içerir. Klavye ile hareket, bildirimler, otomatik koşma, pathfinding ve cesetlerin açılması gibi temel oyun ayarlarını bu bölümden değiştirebilirsiniz.

> <mark style="color:red;">**Not:**</mark> <mark style="color:red;">Kırmızı renkle gösterilen ayarlar UO:Nimloth tarafından belirlenmektedir ve oyuncular tarafından değiştirilemez.</mark>

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FuXsWSWWbVxygNBzBjKGg%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c6ae18db-362a-49dc-96d3-ca0f1ae1cf07" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Options Menu Font Hue**

Ayarlar menüsünde kullanılan yazıların rengini değiştirmenizi sağlar.

### **Move with Arrow Keys**

Karakterinizi klavyedeki yön tuşlarını kullanarak hareket ettirmenizi sağlar.

### **Turn on Push Notifications**

Oyun tarafından desteklenen bildirimlerin kullanılmasını sağlar.

### **Auto Focus on Text Areas**

Bir metin giriş alanı açıldığında yazı yazabilmeniz için ilgili alanın otomatik olarak seçilmesini sağlar.

### **Highlight Game Objects**

Fare imlecini oyun içerisindeki nesnelerin üzerine getirdiğinizde nesnenin vurgulanmasını sağlar. Etkileşim kurulabilecek nesneleri daha kolay ayırt etmenize yardımcı olur.

### **Fast Rotation**

Karakteriniz yön değiştirirken daha hızlı dönüş yapılmasını sağlar.

### **Enable Pathfinding**

Pathfinding özelliğini aktif hale getirir. Ulaşmak istediğiniz bir konum için pathfinding kullanıldığında karakteriniz uygun yolu hesaplayarak hedefe doğru otomatik olarak hareket eder.

### **Use SHIFT for Pathfinding**

Pathfinding özelliğinin **Shift** tuşuyla birlikte kullanılmasını sağlar. Böylece normal hareket ve pathfinding kullanımını birbirinden ayırabilirsiniz.

### **Always Run**

Karakterinizin varsayılan olarak koşarak hareket etmesini sağlar.

### **Unless Hidden**

<mark style="color:red;">**Always Run**</mark> aktifken karakteriniz Hidden durumundaysa otomatik koşmayı devre dışı bırakır. Böylece gizlenmiş durumdayken karakteriniz yürümeye devam eder.

### **Auto Open Doors**

Yaklaştığınız kapıların otomatik olarak açılmasını sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### **Smooth Doors**

Kapıların açılıp kapanmasında daha akıcı bir görsel geçiş kullanılmasını sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### **Auto Open Corpses**

Yakınınızdaki cesetlerin otomatik olarak açılmasını sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### **Corpse Open Range**

<mark style="color:red;">**Bu ayar UO:Nimloth'ta kullanılmamaktadır.**</mark>

### **Skip Empty Corpses**

Boş olan cesetlerin açılmasını engeller. Bu seçenek aktif olduğunda içerisinde eşya bulunmayan cesetler açılmaz. <mark style="color:red;">**Bu ayar UO:Nimloth'ta kullanılmamaktadır.**</mark>

### **Corpse Open Options**

<mark style="color:red;">**Bu ayar UO:Nimloth'ta kullanılmamaktadır.**</mark>

### **No Color for Object Out of Range**

Erişim mesafenizin dışında kalan nesnelerin farklı bir renk tonuyla gösterilmesini engeller. Bu seçenek aktif olduğunda menzil dışındaki nesneler normal renkleriyle görüntülenmeye devam eder.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FYwFCCwY2kL6yfrS5biJG%2Fimage.png?alt=media&amp;token=86291105-ca4b-49ac-9024-1930e1011a1c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Sallos Easy Grab**

Eşyaların daha kolay seçilmesini ve sürüklenmesini sağlayan Sallos tarzı eşya tutma davranışını aktif hale getirir.

### **Smooth Boat Movements**

Gemi hareketlerinin daha akıcı görüntülenmesini sağlar. Aktif olduğunda gemi hareketleri arasındaki geçişler daha yumuşak şekilde gösterilir.

### Mobiles

Bu bölüm, oyuncu ve NPC'lerin isimleri ile birlikte görüntülenen can, mana ve stamina bilgilerinin görünümünü düzenlemenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FNcKdKHh6IW2VD5QvCqfY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=ffebbc71-c89a-4f1e-86ed-1143bf5f401c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Show HP**

Karakterlerin can durumunun isimlerinin üzerinde görüntülenmesini sağlar. İlk menüden can bilgisinin nasıl gösterileceğini belirleyebilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Percentage:**</mark> Can durumunu yüzde olarak gösterir.
* <mark style="color:red;">**Line:**</mark> Can durumunu bar şeklinde gösterir.
* <mark style="color:red;">**Both:**</mark> Hem yüzde bilgisini hem de can barını birlikte gösterir.

### **Mode**

HP bilgisinin hangi durumlarda görüntüleneceğini belirler:

* <mark style="color:red;">**Always:**</mark> HP bilgisini her zaman gösterir.
* <mark style="color:red;">**Less than %100:**</mark> HP bilgisini yalnızca karakterin canı %100'ün altına düştüğünde gösterir.
* <mark style="color:red;">**Smart:**</mark> HP bilgisinin gösterimini duruma göre otomatik olarak yönetir.

### **Name Overhead Style**

Karakterlerin üzerinde görüntülenen isimlerin yazı stilini belirlemenizi sağlar.

### **Always Name Overhead**

Karakter isimlerinin sürekli olarak karakterlerin üzerinde görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek kapalı olduğunda isimler yalnızca gerekli etkileşimler sırasında görüntülenir.

### **Show HP Bar on Name Overheads**

Karakter isimlerinin üzerinde veya yanında can durumunu gösteren bir HP bar görüntülenmesini sağlar.

### **Show Mana Bar on Name Overhead \[Self Only]**

Kendi karakterinizin ismiyle birlikte Mana barının görüntülenmesini sağlar. Bu özellik yalnızca kendi karakteriniz için geçerlidir.

### **Show Stamina Bar on Name Overhead \[Self Only]**

Kendi karakterinizin ismiyle birlikte Stamina barının görüntülenmesini sağlar. Bu özellik yalnızca kendi karakteriniz için geçerlidir.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FbI2MZbuIAGQ6JxqQopTE%2Fmobiles.gif?alt=media&amp;token=42ed13d5-3ae6-4902-b727-9a5460a15ba0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Cursor Hue \[Restart Required]**

Oyun içerisinde kullanılan fare imlecinin rengini değiştirmenizi sağlar. Yapılan değişikliğin uygulanabilmesi için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

### **Reset**

İmleç rengini varsayılan değerine geri döndürür.

### **Highlight Mobiles By TargetNext**

`TargetNext` ile hedefler arasında geçiş yaptığınızda seçili hedefin görsel olarak vurgulanmasını sağlar. Böylece hangi karakterin veya yaratığın hedef olarak seçildiğini daha kolay takip edebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FB8KdoOH5VYhrrzMK4XHb%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6e2aa0ab-24b6-4f2a-9652-31f94e188f42" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Highlight Poisoned**

Zehirlenmiş durumdaki karakterlerin renk ile vurgulanmasını sağlar.

#### **Poisoned Color**

Zehirlenmiş karakterlerin vurgulanmasında kullanılacak rengi belirler.

### **Highlight Paralyzed**

Paralyze etkisi altındaki karakterlerin renk ile vurgulanmasını sağlar.

#### **Paralyzed Color**

Paralyze durumundaki karakterlerin vurgulanmasında kullanılacak rengi belirler.

### **Highlight Invulnerable**

Invulnerable durumundaki, yani hasar verilemeyen karakterlerin renk ile vurgulanmasını sağlar.

#### **Invulnerable Color**

Invulnerable karakterlerin vurgulanmasında kullanılacak rengi belirler.

### **Show Incoming New Mobiles**

Görüş alanınıza yeni giren oyuncu, NPC veya yaratıkların daha kolay fark edilmesini sağlayan bir gösterim kullanır.

### **Show Incoming New Corpses**

Görüş alanınızda yeni oluşan cesetlerin daha kolay fark edilmesini sağlayan bir gösterim kullanır.

### **Aura Under Feet**

Karakterlerin ayaklarının altında aura görüntülenmesini sağlar. Yanındaki menü üzerinden auranın hangi karakterlerde veya hangi koşullarda gösterileceğini belirleyebilirsiniz.

### **Custom Color Aura for Party Members**

Party üyelerinin ayaklarının altındaki aura için özel bir renk kullanılmasını sağlar.

#### **Party Aura Color**

Party üyelerinde kullanılacak aura rengini belirlemenizi sağlar.

### Gumps & Context

Bu bölüm, oyun içerisindeki Gump pencerelerinin davranışını, Health Bar görünümünü ve bazı arayüz seçeneklerini düzenlemenizi sağlar.

### **Hold ALT Key + Right Click to Close Anchored Gumps**

Birbirine sabitlenmiş Gump'ları `Alt + Sağ Tık` kullanarak kapatmanızı sağlar.

### **Hold ALT Key to Move Gumps**

`Alt` tuşuna basılı tutarak Gump'ları taşımanızı sağlar. Özellikle sabitlenmiş veya normal şekilde taşınması engellenmiş pencerelerin konumunu değiştirmek için kullanılabilir.

### **Close All Anchored Gumps When Right Click on a Group**

Birbirine sabitlenmiş Gump gruplarından birine sağ tıklayarak gruptaki tüm Gump'ları birlikte kapatmanızı sağlar.

### **Use Standard Skills Gump**

Skills penceresinde standart Ultima Online görünümünün kullanılmasını sağlar. Bu seçenek <mark style="color:red;">**aktif olduğunda standart Skills penceresi**</mark>, kapalı olduğunda ise <mark style="color:red;">**modern Skills görünümü**</mark> kullanılır.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FvTDdn2k9Kmr3VskoGftx%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b5f39251-ceef-48c0-a9cd-892221868a61" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FZOsCWmU5Fm9dPrDgkH5D%2Fimage.png?alt=media&amp;token=921e528d-9fd9-4e72-a065-55fabaef3bb0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Healthbar View Type**

Karakterlerin Health Bar'larının hangi görünümde kullanılacağını belirler. Üç farklı görünüm arasından seçim yapabilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Default**</mark>**:** Standart Health Bar görünümünü kullanır.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FonumAXv8n2iFMDAZo3jq%2Fimage.png?alt=media&amp;token=c2b1ed12-3ab2-4ca0-9791-a048716c1a33" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:red;">**Modern**</mark>**:** Daha modern bir tasarıma sahip Health Bar görünümünü kullanır.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F75Ifo9cgIqMKy0GsvCrj%2Fimage.png?alt=media&amp;token=2623bbf0-cd73-4788-b4a9-7d7d1231966d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

* <mark style="color:$danger;">**Extended**</mark>**:** Karaktere ait bilgilerin daha geniş bir alanda gösterildiği genişletilmiş Health Bar görünümünü kullanır.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FL0wsFlRFrdj3kqsxAgbJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=fbc247f5-53c8-48f0-a83c-f0ec98686c8d" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Status Gump and Health Bar Are Mutually Exclusive**

Bir karakter için Status Gump ve Health Bar'ın aynı anda açık olmasını engeller. Bunlardan biri açıldığında diğeri kapatılır.

### **Show Gump for Party Invites**

Party daveti aldığınızda davetin bir Gump penceresi olarak görüntülenmesini sağlar.

### **Use Custom Healthbars Gump**

Standart Health Bar yerine özel Health Bar görünümünün kullanılmasını sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FwCrrfiQ4UshT0cJG2Kan%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6e05ecd8-426c-46d7-8955-20e86387b871" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Opaque Background**

Custom Health Bar kullanılırken arka planın saydam yerine opak olarak görüntülenmesini sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FIz2Tn4yBc2FPdHlEwLzK%2Fimage.png?alt=media&amp;token=babc06d1-6fd1-462d-8153-0dbba06b7e21" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### **Save Healthbars on Logout**

Oyundan çıkış yaptığınızda açık olan Health Bar'ların konumlarını ve durumlarını kaydeder. Tekrar giriş yaptığınızda kayıtlı Health Bar'ların korunmasını sağlar.

### **Close Healthbar Gump When**

Açık olan Health Bar'ın hangi durumda otomatik olarak kapatılacağını belirler.

* <mark style="color:red;">**None:**</mark> Health Bar otomatik olarak kapatılmaz.
* <mark style="color:red;">**Mobile Out of Range:**</mark> İlgili karakter görüş veya erişim alanınızın dışına çıktığında Health Bar'ı otomatik olarak kapatır.
* <mark style="color:red;">**Mobile is Dead:**</mark> İlgili karakter öldüğünde Health Bar'ı otomatik olarak kapatır.

### UI Type

Oyun içerisinde kullanılan büyü ikonlarının görünümünü belirler. İki farklı görünüm arasından seçim yapabilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Default**</mark>: Büyü ikonlarının renkli ve modern görünümleriyle görüntülenmesini sağlar.
* <mark style="color:red;">**Classic**</mark>: Büyü ikonlarının orijinal Ultima Online tasarımındaki siyah-beyaz görünümleriyle görüntülenmesini sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FfuWYxJGNXfa1wpVJ99M8%2FRB.png?alt=media&amp;token=729f20fe-f633-48e6-babc-b1fc1fe1a46b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Hold Alt to Move Context Menus

Context menülerinin yalnızca `Alt` tuşuna basılı tutularak taşınabilmesini sağlar. Böylece menülerin yanlışlıkla yerlerinin değiştirilmesini önleyebilirsiniz.

### Hold Shift to Split Stack of Items

Birden fazla eşyanın üst üste bulunduğu yığınları ayırırken `Shift` tuşunun kullanılmasını sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda eşya yığınlarını bölmek için `Shift` tuşuna basılı tutmanız gerekir.

### Enable Circle of Transparency

Karakterinizin önünde bulunan ve görüşünüzü engelleyen nesnelerin belirli bir alan içerisinde saydam hale gelmesini sağlar. Böylece duvar, ağaç ve benzeri nesnelerin arkasında kaldığınızda karakterinizi daha rahat görebilirsiniz.

Yanındaki kaydırma çubuğu ile saydamlık uygulanacak alanın boyutunu belirleyebilirsiniz.

### Transparency Type

Saydamlık efektinin nasıl uygulanacağını belirler. İki farklı görünüm arasından seçim yapabilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Full**</mark>: Belirlenen alan içerisindeki nesnelere doğrudan saydamlık uygular.
* <mark style="color:red;">**Gradient**</mark>: Saydamlık efektini kademeli olarak uygular. Böylece saydam alanın kenarlarında daha yumuşak bir geçiş oluşur.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FZwLDDWy4d8YHP1Tpcj8o%2Ftransparan.gif?alt=media&amp;token=fc817d76-be5a-4852-9a7b-c83b40b831cd" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Hide "Screenshot Stored In" Message

Oyun içerisinde ekran görüntüsü aldığınızda görüntünün kaydedildiği klasörü belirten bilgilendirme mesajının gösterilmesini engeller.

#### Open Folder

Oyun içerisinde alınan ekran görüntülerinin kaydedildiği klasörü açar.

### Objects Alpha Fading

Oyun içerisindeki nesnelerin görünürlük ve saydamlık değişimlerinde yumuşak geçiş efektlerinin kullanılmasını sağlar. Nesnelerin aniden belirip kaybolması yerine kademeli olarak görüntülenmesine yardımcı olur.

### Text Alpha Fading

Oyun içerisinde görüntülenen konuşma metinlerinin ve diğer geçici yazıların kaybolurken yavaşça saydamlaşmasını sağlar. Bu seçenek kapatıldığında metinler yumuşak geçiş efekti olmadan kaybolur.

### Show Target Range Indicator

Hedefleme sırasında hedefin menzil durumunu gösteren görsel göstergenin kullanılmasını sağlar. Böylece hedefinizin erişim mesafesinde olup olmadığını daha kolay takip edebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2Fw7MKGIHHCy3X9NDZXKPD%2Fmouse.gif?alt=media&amp;token=9e6c3bdd-45c0-4998-bf6a-58df74daaa00" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FdD73QUQseB23yvommnze%2Fimage.png?alt=media&amp;token=be5a5b4f-f6b1-4013-ba89-aeddd9dcb1e8" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Enable Drag-Select to Open Health Bars

Fare ile bir alan seçerek bu alan içerisindeki karakterlerin Health Bar'larını toplu olarak açmanızı sağlar. Özellikle kalabalık bölgelerde birden fazla karakterin Health Bar'ını hızlıca açmak için kullanabilirsiniz.

#### Drag-Select Modifier Key

Toplu Health Bar açma işlemi sırasında kullanılacak yardımcı tuşu belirler. Örneğin `Ctrl` seçildiğinde, bu tuşa basılı tutarak fare ile alan seçimi yapabilirsiniz.

#### Select Humanoids Only

Toplu seçim işlemini yalnızca insansı karakterlerle sınırlandırır. Bu seçenek aktif olduğunda diğer yaratık türleri seçime dahil edilmez.

#### Select Hostiles Only

Toplu seçim işlemini yalnızca düşman veya saldırılabilir durumdaki karakterlerle sınırlandırır. Böylece dost ve tarafsız karakterlerin Health Bar'larını açmadan düşman hedeflere odaklanabilirsiniz.

#### Starting X Position of Health Bars

Toplu olarak açılan Health Bar'ların oyun ekranındaki başlangıç yatay konumunu belirler. Değeri değiştirerek Health Bar'ların soldan başlayacağı konumu ayarlayabilirsiniz.

#### Starting Y Position of Health Bars

Toplu olarak açılan Health Bar'ların oyun ekranındaki başlangıç dikey konumunu belirler. Değeri değiştirerek Health Bar'ların yukarıdan başlayacağı konumu ayarlayabilirsiniz.

#### Anchored Healthbar

Toplu olarak açılan Health Bar'ların birbirine sabitlenmiş şekilde yerleştirilmesini sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda Health Bar'lar düzenli bir grup halinde görüntülenir ve birlikte yönetilmeleri kolaylaşır.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FpJxm58mTmD1MsOJQlP8N%2Fdrag.gif?alt=media&amp;token=9f313b1d-7f3a-4c8a-96a4-81e5e9bfd6e4" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Inform When Stats Change

Karakterinizin Strength, Dexterity veya Intelligence değerlerinde değişiklik olduğunda bilgilendirme mesajı görüntülenmesini sağlar. Böylece karakterinizin stat gelişimini takip edebilirsiniz.

### Inform When Skills Change By \[In Tenths]

Karakterinizin skill değerlerinde değişiklik olduğunda bilgilendirme mesajı görüntülenmesini sağlar.

Yanındaki kaydırma çubuğu ile bildirimlerin hangi miktardaki skill değişimlerinde gösterileceğini belirleyebilirsiniz. Değerler 0.1 skill puanı üzerinden hesaplanır. Örneğin değeri 5 olarak ayarladığınızda 0.5 puanlık değişimlerde bildirim alabilirsiniz.

#### Save Current Settings as Defaults for New Users

Mevcut oyun ayarlarınızı yeni oluşturulacak kullanıcı profilleri için varsayılan ayarlar olarak kaydetmenizi sağlar. Böylece yeni profillerde aynı ayarları tekrar yapmanız gerekmez.

### Hide Roof Tiles

Binaların çatı grafiklerinin gizlenmesini sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### Trees to Stumps

Ağaçların tam boyutlu görünümleri yerine yalnızca kütüklerinin görüntülenmesini sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### Hide Vegetation

Oyun dünyasındaki ot, çalı ve benzeri bitki örtüsü grafiklerinin gizlenmesini sağlar. Özellikle yoğun bitki örtüsüne sahip bölgelerde daha sade bir görüntü elde etmek için kullanabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FDMQtpuT2AnkGEA9d5MVj%2Fvegetation.gif?alt=media&amp;token=bb7bcf7b-4758-4379-beff-359925ae162c" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Mark Cave Tiles

Mağara zeminlerinin ve ilgili arazi grafiklerinin görsel olarak işaretlenmesini sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### Fields

Oyun içerisinde oluşturulan büyü alanlarının (Field) nasıl görüntüleneceğini belirler. Üç farklı görünüm arasından seçim yapabilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Normal Fields**</mark>: Büyü alanlarını orijinal görünümleriyle görüntüler.
* <mark style="color:red;">**Static Fields**</mark>: Büyü alanlarını animasyonsuz, sabit grafiklerle görüntüler.
* <mark style="color:red;">**Tile Fields**</mark>: Büyü alanlarını daha sade, zemin üzerinde karo (tile) şeklinde görüntüler.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FxRJVMPkZhDBGoxbOrNOM%2Ftile.gif?alt=media&amp;token=f8ee57cb-5527-4fb7-8872-b66f9e5c25ca" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Use Waypoint

Oyun dünyasında belirlenen Waypoint noktalarının görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek kapatıldığında Waypoint işaretleri gösterilmez.

### Show Waypoint Text

Waypoint noktalarına ait açıklama ve isimlerin görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek kapatıldığında Waypoint işaretleri görünmeye devam eder ancak üzerlerindeki yazılar gizlenir.

### Repeat System Message Filter

Kısa süre içerisinde tekrar eden aynı sistem mesajlarının birleştirilmesini sağlar. Böylece aynı mesajın sürekli olarak ayrı satırlarda görüntülenmesi engellenir.

### Kaç Saniye İçinde Tekrar Eden Mesajlar Birleşsin

Tekrar eden sistem mesajlarının birleştirilmesi için kullanılacak zaman aralığını belirler. Örneğin bu değeri 4 olarak ayarladığınızda, 4 saniye içerisinde tekrar eden aynı sistem mesajları birleştirilir.

### Kaç Adet Tekrar Ettiğini Göster

Birleştirilen sistem mesajlarının kaç kez tekrarlandığını görüntüler. Böylece aynı mesajın kaç defa gönderildiğini takip edebilirsiniz.

## Counters Ayarları

Counters sekmesi, oyun içerisinde kullandığınız eşyaların miktarlarını takip etmenizi sağlayan sayaç sisteminin görünümünü ve davranışını düzenlemenize imkân tanır. Sayaçların boyutunu, yerleşimini ve belirli durumlarda nasıl görüntüleneceğini bu bölümden ayarlayabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FaJQWeaLpmEpkgJ8j5bXD%2Fimage.png?alt=media&amp;token=0d49fd87-898f-4022-b8d0-5d4ac55fc4d1" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Enable Counters

Sayaç sistemini açıp kapatmanızı sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda oluşturduğunuz sayaçlar üzerinden eşyalarınızın miktarlarını takip edebilirsiniz.

### Highlight On Use

Sayaçta takip edilen bir eşya kullanıldığında ilgili sayacın kısa süreliğine vurgulanmasını sağlar. Böylece kullanılan eşyanın miktarındaki değişikliği daha kolay fark edebilirsiniz.

### Enable Abbreviated Amount Values When Amount Is Or Exceeds

Sayaçlarda görüntülenen yüksek miktarların kısaltılmış biçimde gösterilmesini sağlar. Yanındaki alandan kısaltmanın hangi miktardan itibaren uygulanacağını belirleyebilirsiniz.

Örneğin değeri 1000 olarak belirlediğinizde, bu miktara ulaşan veya bu miktarı aşan değerler daha kısa bir gösterimle görüntülenir.

### Highlight Red When Amount Is Below

Takip edilen eşyanın miktarı belirlediğiniz değerin altına düştüğünde sayacın kırmızı renkle vurgulanmasını sağlar. Özellikle Reagent, Potion ve benzeri sürekli kullandığınız eşyaların azaldığını fark etmek için kullanabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FS3Dhg5zzSjNSa7VzPfLj%2Fcounter.gif?alt=media&amp;token=976e2c23-fc89-4ce9-80e7-26db11b839d2" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### CounterBar LegacyMode

Sayaç çubuğunun klasik görünümde kullanılmasını sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda sayaçlar eski düzen biçimiyle görüntülenir.

#### Cell Size

Sayaçlarda kullanılan hücrelerin boyutunu belirler. Değeri yükselterek sayaç hücrelerini büyütebilir, düşürerek daha küçük görüntüleyebilirsiniz.

#### Rows

Sayaç çubuğunda bulunacak satır sayısını belirler. Sayaçlarınızı dikey olarak düzenlemek için kullanabilirsiniz.

#### Columns

Sayaç çubuğunda bulunacak sütun sayısını belirler. Sayaçlarınızı yatay olarak düzenlemek için kullanabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FrCw2OGBa6HnbNpjQW6ED%2Flegacy.gif?alt=media&amp;token=76885742-e698-4f1a-8761-a46fc3a6552b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Info Bar Ayarları

Info Bar sekmesi, oyun içerisinde karakterinize ait çeşitli bilgileri takip edebileceğiniz bilgi çubuğunu özelleştirmenizi sağlar. Görüntülemek istediğiniz bilgileri ekleyebilir, renklerini değiştirebilir ve bilgilerin nasıl gösterileceğini belirleyebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FWK3AlkFyoZWSxtpKsIqY%2Fimage.png?alt=media&amp;token=f91cd90f-76b8-45ac-a7cd-1fa757522236" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Show Info Bar

Info Bar özelliğini açıp kapatmanızı sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda oluşturduğunuz bilgi çubuğu oyun ekranında görüntülenir.

### Data Highlight Type

Info Bar üzerinde görüntülenen bilgilerin nasıl renklendirileceğini belirler. İki farklı görünüm arasından seçim yapabilirsiniz:

* <mark style="color:red;">**Text Color**</mark>: Bilgilerin değerlerini belirlenen yazı renkleriyle görüntüler.
* <mark style="color:red;">**Colored Bars**</mark>: Bilgilerin durumunu renkli çubuklar kullanarak görsel olarak gösterir.

### Add Item

Info Bar'a yeni bir bilgi alanı eklemenizi sağlar. Eklediğiniz alan üzerinden takip etmek istediğiniz bilgiyi seçebilir ve görünümünü özelleştirebilirsiniz.

#### Bilgi Alanları

Eklediğiniz bilgiler aşağıdaki sütunlar üzerinden düzenlenir:

#### Label

Info Bar üzerinde görüntülenecek bilginin başlığını belirler. Böylece takip ettiğiniz bilgileri daha kolay ayırt edebilirsiniz.

#### Color

Bilgi alanında kullanılacak rengi belirler. Farklı bilgileri birbirinden ayırmak için her alana özel renk atayabilirsiniz.

#### Data

Bilgi alanında hangi verinin görüntüleneceğini belirler. Açılır menü üzerinden takip etmek istediğiniz bilgi türünü seçebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FetBRkeVNhLfIlVxjCcqp%2Finfobar.gif?alt=media&amp;token=6d3c82eb-43d0-48df-a1a3-1a3a3d707beb" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Containers Ayarları

Containers sekmesi, oyun içerisindeki çanta ve konteynerlerin görünümünü ve kullanım davranışlarını özelleştirmenizi sağlar. Konteyner boyutlarını, eşya görünümlerini, sürükle-bırak işlemlerini ve pencere konumlarını bu bölümden düzenleyebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FxVh0rpipXMmPQB5tD08p%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1d3702a2-4455-4689-a25f-996511988a3e" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Select Character Backpack Style

Karakterinizin çantasının (Backpack) hangi görünümde kullanılacağını belirler. Açılır menü üzerinden farklı çanta tasarımları arasından seçim yapabilirsiniz.

### Container Scale

Çanta ve konteyner pencerelerinin boyutunu belirler. Değeri yükselterek konteynerleri büyütebilir, düşürerek daha küçük görüntüleyebilirsiniz.

### Scale Items Inside Containers

Konteynerlerin boyutu değiştirildiğinde içerisindeki eşya görsellerinin de aynı oranda büyütülmesini veya küçültülmesini sağlar.

### Use Large Containers Gump

Çanta ve konteynerlerin daha geniş bir pencere tasarımıyla görüntülenmesini sağlar. Özellikle çok sayıda eşyanın bulunduğu konteynerlerde daha geniş bir kullanım alanı sunar.

### Double Click to Loot Items Inside Containers

Konteyner içerisindeki eşyaları çift tıklayarak almanızı sağlar. <mark style="color:red;">**Bu ayar oyuncular tarafından değiştirilemez.**</mark>

### Relative Drag and Drop Items in Containers

Konteynerler arasında eşya taşırken sürükle-bırak işleminin eşyanın tutulduğu noktaya göre gerçekleştirilmesini sağlar. Böylece eşyaların bırakıldığı konum daha tutarlı şekilde korunabilir.

### Highlight Container on Ground When Mouse Is Over a Container Gump

Açık bir konteyner penceresinin üzerine fare imlecini getirdiğinizde, konteynerin oyun dünyasındaki karşılığının vurgulanmasını sağlar. Özellikle yerde bulunan birden fazla konteyner arasından hangisinin açık olduğunu anlamanızı kolaylaştırır.

### Recolor Container Gump by Item Hue

Konteyner penceresinin renginin, ilgili konteyner eşyasının rengine göre değiştirilmesini sağlar. Böylece farklı renklerdeki konteynerlerin pencereleri de eşyanın rengine uygun şekilde görüntülenebilir.

### Show Container Name

Açık konteyner pencerelerinde konteynerin isminin görüntülenmesini sağlar.

### Override Container Gump Location

Çanta ve konteyner pencerelerinin açıldığında ekranın hangi konumunda görüntüleneceğini belirler. Dört farklı yerleşim seçeneğinden birini kullanabilirsiniz:

#### **Near Container Position**

Konteyner penceresini, oyun dünyasındaki konteynerin bulunduğu konuma yakın bir yerde açar.

#### Top Right

Konteyner penceresini oyun ekranının sağ üst bölümünde açar.

#### Last Dragged Position

Konteyner penceresini en son sürükleyerek yerleştirdiğiniz konumda açar.

#### Remember Every Container

Her konteynerin pencere konumunu ayrı ayrı hatırlar. Daha önce açıp konumlandırdığınız konteynerleri tekrar açtığınızda kayıtlı konumlarında görüntüler.

#### Rebuild containers.txt

Konteyner görünümlerine ilişkin yapılandırma dosyası olan `containers.txt` dosyasını yeniden oluşturur. Konteyner yapılandırmalarının yeniden hazırlanması gerektiğinde kullanılabilir.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FmSH6S31v9s9m3WydwuEO%2Fcontainers.gif?alt=media&amp;token=8d701480-f28a-42fa-ac81-9dbe7f5b9391" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

## Ignore List Ayarları

Ignore List sekmesi, oyun içerisinde belirli oyuncuları engelleme listenize eklemenizi ve bu listeyi yönetmenizi sağlar. Engellediğiniz oyuncuların bilgilerini görüntüleyebilir veya istediğiniz zaman listeden kaldırabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FX2esHHDy1dlVDgoLsqUr%2Fimage.png?alt=media&amp;token=8f1f6f19-d3de-4500-b6e5-de96d3e4098b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Engelleme Listesi

Engelleme listenizde bulunan oyuncular aşağıdaki bilgilerle birlikte görüntülenir:

#### Character Name

Engelleme listesine eklediğiniz oyuncunun karakter adını gösterir.

#### Serial

Engellenen karakterin oyun içerisindeki benzersiz kimlik numarasını gösterir.

#### Datetime

Oyuncunun engelleme listesine eklendiği tarih ve saat bilgisini gösterir.

#### Remove

Seçili oyuncuyu engelleme listesinden kaldırmanızı sağlar.

### Oyuncu Engelleme

#### Add Person to Ignore List

Yeni bir oyuncuyu engelleme listesine eklemenizi sağlar. Bu seçeneğe tıkladığınızda hedefleme imleci açılır ve engellemek istediğiniz karakteri seçebilirsiniz.

Engelleme listesine eklediğiniz oyuncuların mesajları filtrelenerek oyun içerisindeki iletişimlerini görmeniz engellenir. Böylece istemediğiniz oyuncuların mesajlarını görüntülemek zorunda kalmazsınız.

## Experimental Ayarları

Experimental sekmesi, oyun içerisinde kullanılan varsayılan klavye kısayollarını ve bazı kontrol özelliklerini düzenlemenizi sağlar. Bu bölümdeki seçenekler sayesinde belirli tuşların standart işlevlerini devre dışı bırakabilirsiniz.

### Disable Default UO Hotkeys

Ultima Online'ın varsayılan klavye kısayollarını devre dışı bırakmanızı sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda aşağıdaki ayarlar üzerinden belirli kısayolları ayrı ayrı yönetebilirsiniz.

### Disable Arrows & Numlock Arrows \[Player Moving]

Klavyedeki yön tuşlarının ve NumPad yön tuşlarının karakter hareketi için kullanılmasını engeller.

### Disable TAB \[Toggle Warmode]

`TAB` tuşunun varsayılan War/Peace modu değiştirme işlevini devre dışı bırakır. Böylece TAB tuşunu farklı makrolar için kullanabilirsiniz.

### Disable Ctrl + Q/W \[MessageHistory]

`Ctrl + Q` ve `Ctrl + W` tuş kombinasyonlarının mesaj geçmişiyle ilgili varsayılan işlevlerini devre dışı bırakır.

### Disable Right+Left Click Automove

Sağ ve sol fare tuşlarına birlikte basıldığında kullanılan otomatik hareket özelliğini devre dışı bırakır.

### Reload / Screenshot Key

Oyun istemcisinin yeniden yükleme ve ekran görüntüsü alma işlemlerinde kullanılan tuşlarla ilgili ayarları düzenlemenizi sağlar.

## Miscellaneous Ayarları

Miscellaneous sekmesi, oyun içerisindeki çeşitli yardımcı özellikleri ve arayüz davranışlarını düzenlemenizi sağlar. Journal penceresinin görünümü, mesaj geçmişi ve diğer özelleştirme seçeneklerini bu bölümden yönetebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FNP8cyCTRTNi4ru8P6shH%2Fimage.png?alt=media&amp;token=40c87f23-6680-4b4f-bf16-5fe9baf58ae3" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Use Alternate Journal

Standart Journal yerine alternatif Journal görünümünün kullanılmasını sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda Journal penceresi farklı bir arayüz tasarımıyla görüntülenir.

### Max Journal Entries

Journal içerisinde tutulacak maksimum mesaj sayısını belirler. Değeri yükselterek daha fazla mesajın Journal geçmişinde saklanmasını sağlayabilirsiniz.

### Journal Opacity

Journal penceresinin saydamlık seviyesini belirler. Değer yükseldikçe pencere daha belirgin, düşürüldükçe daha saydam hale gelir.

### Journal Background

Journal penceresinin arka planının görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek kapatıldığında Journal metinleri arka plan olmadan görüntülenir.

### Hide Gump Border \[Restart Required]

Journal penceresinin kenarlıklarını gizler. Daha sade bir Journal görünümü elde etmek için kullanabilirsiniz. Değişikliğin uygulanabilmesi için oyunun yeniden başlatılması gerekir.

### Hide Timestamp

Journal mesajlarının yanında görüntülenen tarih ve saat bilgilerinin gizlenmesini sağlar.

### Open Folder \[Journal]

Journal kayıtlarının bulunduğu klasörü açar. Daha önce kaydedilmiş Journal dosyalarına ulaşmak ve kayıtları incelemek için kullanabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FsiDIWjRq66UxNNsuWW6v%2Fjournal.gif?alt=media&amp;token=1a57de41-b884-4698-99d4-228fd26ff887" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Paperdoll

Paperdoll sekmesi, karakterinizin Paperdoll penceresinde görüntülenen ekipman alanlarını ve bazı ek özellikleri düzenlemenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FfRgpkcpEkNEtdI67Jaxk%2Fimage.png?alt=media&amp;token=cb09e0c9-82d1-4c74-b51a-86f3751319d0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Paperdoll slot the spellbook

Bu seçenek aktif edildiğinde, büyü kitapları (Spellbook) Paperdoll üzerinde kendilerine ayrılmış ekipman alanında görüntülenir.

### Show Paperdoll primary equipment slots

Bu seçenek aktif edildiğinde, Paperdoll üzerinde karakterinizin birincil ekipman alanları görüntülenir.

### Show Paperdoll secondary equipment slots

Bu seçenek aktif edildiğinde, Paperdoll üzerinde karakterinizin ikincil ekipman alanları görüntülenir.

### Show Paperdoll durability minimize gump

Bu seçenek aktif edildiğinde, Paperdoll üzerinde ekipmanların dayanıklılık durumuyla ilgili küçültülmüş pencere görüntülenir.

### Show Paperdoll noto bar

Bu seçenek aktif edildiğinde, Paperdoll üzerinde karakterinizin notoriety (ün) durumunu gösteren çubuk görüntülenir.

### Show Paperdoll Party Manifest

Bu seçenek aktif edildiğinde, Paperdoll üzerinde Party Manifest özelliğine erişim sağlayan buton görüntülenir.

### Show Paperdoll Profile

Bu seçenek aktif edildiğinde, Paperdoll üzerinde karakterinizin profil penceresine erişim sağlayan buton görüntülenir.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FRShIG4boGTfn712KvnMU%2Fpaperdoll.gif?alt=media&amp;token=636e0486-f4e2-4b8d-9041-06f9d6edae14" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Display

Bu bölüm, oyun içerisindeki çeşitli görsel göstergeleri, nesnelerin parlaklık seviyelerini ve bazı yardımcı bilgilerin görüntülenmesini düzenlemenizi sağlar.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F2iv6PzJvHv8gcqDvQPvy%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bdd0fb48-eb98-47df-b917-24f119913cc5" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Show Quest Arrow Coordinate Label

Quest Arrow ile gösterilen hedef noktanın koordinat bilgilerinin görüntülenmesini sağlar. Böylece gitmeniz gereken konumun koordinatlarını takip edebilirsiniz.

### Show Quest Arrow Distance Label

Quest Arrow ile gösterilen hedef noktaya olan mesafenin görüntülenmesini sağlar. Hedefinize ne kadar uzaklıkta olduğunuzu takip edebilirsiniz.

### Beceri Tuşunda Değerini Göster / Gizle

Oyun ekranına yerleştirdiğiniz beceri butonlarının üzerinde ilgili becerinin mevcut değerinin görüntülenmesini sağlar. Bu seçenek kapatıldığında beceri değerleri gizlenir.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FltFjAnc5XztyZEnjSAI9%2Fimage.png?alt=media&amp;token=bfacb8d8-b1f1-4e45-9ae9-69dc62d77968" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Hareket Eden Varlıklar İçin Görsel Parlaklık

Oyuncu, NPC ve yaratık gibi hareket eden varlıklara parlaklık efekti uygulanmasını sağlar. Bu özellik sayesinde karakterleri ve yaratıkları çevredeki diğer nesnelerden daha kolay ayırt edebilirsiniz.

### Mobil Parlaklık

Hareket eden varlıklara uygulanan parlaklık efektinin yoğunluğunu belirler. Değeri yükselterek efekti daha belirgin, düşürerek daha hafif hale getirebilirsiniz.

### Dinamik Objeler İçin Görsel Parlaklık

Oyun dünyasında bulunan dinamik nesnelere parlaklık efekti uygulanmasını sağlar. Özellikle yerde bulunan eşyaların ve etkileşim kurulabilen nesnelerin daha kolay fark edilmesine yardımcı olur.

### Obje Parlaklık

Dinamik nesnelere uygulanan parlaklık efektinin yoğunluğunu belirler. Değeri yükselterek nesneleri daha belirgin hale getirebilirsiniz.

### Oyun Mesajları İçin Yazı Parlaklığı

Oyun içerisinde görüntülenen mesajlara parlaklık efekti uygulanmasını sağlar. Bu özellik, özellikle koyu renkli arka planlarda mesajların daha kolay okunmasına yardımcı olur.

### Yazı Parlaklık

Oyun mesajlarına uygulanan parlaklık efektinin yoğunluğunu belirler. Değeri yükselterek yazıların daha parlak, düşürerek daha sade görüntülenmesini sağlayabilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FbNmtf4cfVKbnzjwEawGO%2Fdisplay.gif?alt=media&amp;token=de0e5461-c283-41e3-99d6-e8e9744957f0" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Region Flag Hues

Bu bölüm, [<mark style="color:red;">**World Map**</mark>](https://nimloth-uo.gitbook.io/wiki/genel-bilgi/world-map) üzerinde görüntülenen bölge (Region) bilgilerinin yazı renklerini özelleştirmenizi sağlar. Bulunduğunuz bölgenin özelliklerine göre farklı renkler belirleyerek bölgenin güvenlik ve durum bilgilerini harita üzerinden daha kolay ayırt edebilirsiniz.

### Safe Region Hue

Güvenli (Safe) bölgelerde bulunduğunuzda World Map üzerinde görüntülenen bölge adının yazı rengini belirler.

### Guarded Region Hue

Şehir muhafızlarının koruması altında bulunan (Guarded) bölgelerin yazı rengini belirler.

### No PvP Region Hue

Oyuncular arası savaşın (PvP) yasak olduğu bölgelerin yazı rengini belirler.

### Dungeon Region Hue

Dungeon bölgelerinde bulunduğunuzda görüntülenen bölge adının yazı rengini belirler.

### Anti-Magic Region Hue

Büyü kullanımının kısıtlandığı veya engellendiği (Anti-Magic) bölgelerin yazı rengini belirler.

### Default Region Hue

Özel bir bölge türüne dahil olmayan alanlarda görüntülenen bölge adının varsayılan yazı rengini belirler.

> Not: Belirlediğiniz renkler, World Map üzerinde Show Your Region Name seçeneği aktif olduğunda görüntülenen bölge bilgilerine uygulanır. Renk kutularına tıklayarak her bölge türü için istediğiniz rengi seçebilirsiniz.

#### Proximity Voice Chat

Bu bölüm, oyun içerisinde yakındaki oyuncularla sesli iletişim kurulmasına yönelik ayarları içerir.

> Not: Proximity Voice Chat özelliği UO:Nimloth'ta aktif olarak kullanılmamaktadır. Bu nedenle bu bölümde yer alan Proximity Voice Chat Etkin, PTT Tuşu, Mouse ile PTT, Gürültü Baskılama ve Delay ayarlarının herhangi bir işlevi bulunmamaktadır.

### House Client Cache

Bu bölüm, oyun dünyasında bulunan evlerin istemci tarafından önbelleğe alınmasını sağlayan ayarları içerir. Özellikle çok sayıda eşyanın bulunduğu evlerin tekrar görüntülenmesi sırasında oluşabilecek yükleme sürelerini azaltmak ve oyun performansını iyileştirmek amacıyla kullanılabilir.

### Evleri Client Tarafında Önbelleğe Al (Menzil Dışına Çıkınca Hemen Unutma)

Oyun dünyasında karşılaştığınız evlerin ve içerisindeki yerleşimlerin istemci tarafından geçici olarak hafızada tutulmasını sağlar. Bu seçenek aktif olduğunda bir evin görüş alanından çıkıp tekrar yakınına geldiğinizde, önbellekte bulunan bilgiler kullanılarak evin daha hızlı görüntülenmesi sağlanabilir.

### Önbellekteki Maksimum Ev Sayısı

İstemcinin aynı anda önbellekte tutabileceği maksimum ev sayısını belirler. Değer yükseltildiğinde daha fazla evin bilgisi saklanabilir ancak bellek kullanımı da artabilir.

### Önbellek Süresi (Saniye)

Ev bilgilerinin önbellekte ne kadar süre tutulacağını belirler. Belirlenen süre dolduğunda kullanılmayan ev bilgileri önbellekten temizlenebilir.

#### Clear the Client's Cached Multis Now

İstemcinin önbelleğinde bulunan ev ve diğer çok parçalı yapı (Multi) bilgilerini anında temizler. Özellikle evlerde yapılan değişikliklerin doğru görüntülenmediği durumlarda önbelleği temizlemek için kullanabilirsiniz.

### Görsel Efektler

Bu bölüm, oyun içerisindeki büyü, savaş ve karakter durumlarına bağlı olarak kullanılan görsel efektleri özelleştirmenizi sağlar. Büyü animasyonlarından hasar göstergelerine, can azaldığında ortaya çıkan ekran efektlerine kadar birçok özelliği bu bölümden yönetebilirsiniz.

### Büyü Mermilerinin Arkasında İz Efekti Göster

Hedefe doğru ilerleyen büyü mermilerinin arkasında görsel bir iz efekti oluşturulmasını sağlar. Böylece büyülerin hareket yönünü ve izlediği yolu daha belirgin şekilde görebilirsiniz.

### Fırtınada Şimşek Flaşı + Gecikmeli Gök Gürlemesi

Şimşek efektleri sırasında kısa süreli bir ışık parlaması oluşturulmasını ve ardından gecikmeli olarak gök gürlemesi sesi çalınmasını sağlar. Böylece şimşek efektleri daha etkileyici hale gelir.

### Vurulan Hedefte Beyaz Flaş Efekti Göster

Bir hedefe başarılı şekilde hasar verdiğinizde hedefin üzerinde kısa süreli beyaz bir parlama efekti görüntülenmesini sağlar. Bu sayede saldırılarınızın hedefe isabet ettiğini görsel olarak daha kolay fark edebilirsiniz.

### Meşale/Ateş Işıklarında Titreme Efekti

Meşale, ateş ve benzeri ışık kaynaklarının yaydığı ışığın hafifçe titremesini sağlar. Böylece sabit ışıklandırma yerine daha doğal ve hareketli bir aydınlatma efekti oluşturulur.

## Hasar Geldiğinde Ekran Kenarında Yönlü Gösterge

Karakteriniz hasar aldığında ekranın kenarında saldırının geldiği yönü belirten görsel bir gösterge görüntülenmesini sağlar. Özellikle birden fazla düşmanla savaşırken saldırının hangi yönden geldiğini anlamanıza yardımcı olur.

### Skill Kazanımında Işık Sütunu Efekti

Karakteriniz bir beceride (Skill) gelişim gösterdiğinde üzerinde kısa süreli bir ışık sütunu efekti oluşturulmasını sağlar. Böylece beceri kazanımlarını görsel olarak takip edebilirsiniz.

### HP Bar'da Gecikmeli Erime Efekti

Karakteriniz hasar aldığında HP barındaki azalışın gecikmeli bir animasyonla görüntülenmesini sağlar. Can miktarı azalırken önceki can seviyesinin kısa süreliğine gösterilmesi, alınan hasarı daha kolay fark etmenize yardımcı olur.

### Düşük HP Ekran Efekti

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2F7z9QMEv3vWrBM6ZWY4YV%2Fimage.png?alt=media&amp;token=5cf90480-7c4b-4344-b085-df0b53235569" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Düşük HP'de Ekran Kenarında Kırmızı Vinyet

Karakterinizin canı belirlenen seviyenin altına düştüğünde ekranın kenarlarında kırmızı bir uyarı efekti görüntülenmesini sağlar. Bu efekt, özellikle savaş sırasında canınızın kritik seviyeye düştüğünü fark etmenize yardımcı olur.

Efektin görünümünü aşağıdaki seçeneklerle özelleştirebilirsiniz:

#### HP Eşiği \[%]

Kırmızı ekran efektinin hangi can yüzdesinin altında devreye gireceğini belirler. Örneğin değeri %20 olarak ayarladığınızda karakterinizin canı bu seviyenin altına düştüğünde efekt aktif hale gelir.

#### Koyuluk

Ekran kenarlarında oluşan kırmızı efektin koyuluk seviyesini belirler. Değer yükseldikçe efekt daha belirgin hale gelir.

#### Yayılma

Kırmızı efektin ekran kenarlarından merkeze doğru ne kadar geniş bir alana yayılacağını belirler.

#### Kenar Sertliği

Kırmızı efektin kenar geçişlerinin ne kadar keskin olacağını belirler. Düşük değerlerde daha yumuşak, yüksek değerlerde daha belirgin geçişler elde edebilirsiniz.

#### Nabız Şiddeti

Kırmızı ekran efektine uygulanan nabız şeklindeki titreşim animasyonunun yoğunluğunu belirler. Değer yükseldikçe efektin ritmik olarak güçlenip zayıflaması daha belirgin hale gelir.

#### Önizle

Belirlediğiniz kırmızı ekran efekti ayarlarını karakterinizin canının azalmasını beklemeden test etmenizi sağlar. Böylece yaptığınız değişikliklerin nasıl görüneceğini doğrudan inceleyebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2Fm4HJnQ1pYM2ApyQ0FnU6%2Fimage.png?alt=media&amp;token=639f2981-f849-4190-b90f-5a80c2a32250" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Su Yüzeyinde Parıltı Efekti

Deniz, göl ve nehir gibi su yüzeylerinde ışık yansımalarını temsil eden parıltı efektlerinin görüntülenmesini sağlar. Böylece su yüzeyleri daha canlı ve hareketli bir görünüme kavuşur.

### Koşarken Arkada Toz Bulutu Efekti

Karakteriniz koşarken arkasında kısa süreli toz bulutları oluşmasını sağlar. Bu efekt, karakter hareketlerine görsel bir detay ekler.

### Pencere Çalışırken Slide + Fade Animasyon

Oyun içerisindeki pencerelerin açılıp kapanırken kayma (Slide) ve saydamlık geçişi (Fade) animasyonları kullanmasını sağlar. Böylece pencereler aniden belirip kaybolmak yerine daha akıcı geçişlerle görüntülenir.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FvQdlXOx1dPEOiSAT8ZeE%2Fslide.gif?alt=media&amp;token=6e58568d-7c4b-4ff3-a2e7-67e7e7a9fc6b" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Çim/Bitkilerde Rüzgâr Salınımı

Oyun dünyasındaki çim ve bitkilerin rüzgâr etkisiyle hafifçe sallanmasını sağlar. Bu özellik, çevreye daha doğal ve hareketli bir görünüm kazandırır.

### Minimap/Worldmap'te Görüş Konisi Göster

Minimap ve World Map üzerinde karakterinizin baktığı yönü temsil eden bir görüş konisinin görüntülenmesini sağlar. Böylece harita üzerinden karakterinizin hangi yöne baktığını daha kolay takip edebilirsiniz.

<figure><img src="https://1014450636-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FsfsUbVM9k2zNqazagdML%2Fuploads%2FFhOiigR8I5uFWqKZbjm5%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1505882f-19a6-41cf-822c-03cdc694bd23" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

### Gelişmiş Deniz Görünümü: Rüzgârla Sürüklenen Dalga Yansımaları + Köpük

Deniz yüzeylerinde rüzgârın etkisiyle hareket eden dalga yansımaları ve köpük efektlerinin görüntülenmesini sağlar. Bu özellik, denizlerin daha dinamik ve gerçekçi görünmesine yardımcı olur.

Bu ayar henüz kullanıma açılmamıştır.

### Gelişmiş Bataklık Görünümü: Durgun Yüzey, Yavaş Kabarcıklar

Bataklık bölgelerinde durgun su yüzeyi ve yavaşça yükselen kabarcık efektlerinin görüntülenmesini sağlar. Böylece bataklık alanları kendilerine özgü bir görünüme kavuşur.

Bu ayar henüz kullanıma açılmamıştır.

### Gelişmiş Lav Görünümü: Nabız Gibi Atan Parıltı, Ağır Kabarma

Lav yüzeylerinde ritmik parıltılar ve yavaş kabarma animasyonlarının görüntülenmesini sağlar. Bu özellik, lavların daha hareketli ve canlı görünmesine yardımcı olur.
